83% россиян считают видеоигры полезными для развития умственных способностей детей
В последние годы видеоигры стали неотъемлемой частью повседневной жизни, не только развлекая, но и обучая. Особенно заметен интерес к ним со стороны родителей, стремящихся найти баланс между развлечением и развитием когнитивных навыков своих детей. Одним из шагов к осознанию роли видеоигр в обучении стало исследование, проведенное Агентством креативных индустрий в рамках первой Московской международной недели видеоигр. Опрос показал интересные результаты относительно того, как россияне воспринимают влияние видеоигр на развитие детей и молодежи.
Одним из наиболее ярких выводов является то, что подавляющее большинство россиян, а именно 83%, считают видеоигры полезными для развития когнитивных навыков, включая реакцию, стратегическое мышление и креативность. Этот факт ставит видеоигры в один ряд с другими образовательными инструментами. Особенно высока уверенность в этом у людей старшего возраста, а именно среди респондентов в возрасте 35-45 лет и старше 55 лет, что свидетельствует о зрелости и осознании ценности таких развлечений.
Интересно, что более молодые поколения, в частности, молодежь в возрасте от 17 до 25 лет, еще более оптимистично относятся к видеоиграм. Согласно опросу, 18% из них считают влияние видеоигр на развитие ребенка исключительно положительным. Это особенно подчеркивает возрастающую лояльность и восприимчивость к новыми методам обучения и развития, в том числе через цифровые технологии и игры.
Среди всех возрастных групп есть общая тенденция к умеренности в отношении времени, проводимого за видеоиграми. Большинство россиян (порядка 60%) считают приемлемым играть по 1-2 часа в день. Эта позиция является наиболее популярной во всех возрастных группах, что отражает осознанность и стремление к балансу между учебой, работой и отдыхом. Однако среди молодежи возрастной категории 17-25 лет наблюдается тенденция к более длительному игровому времени, что указывает на большую вовлеченность в виртуальные миры и их восприятие как части повседневной жизни.
Для старшего поколения (55+) видеоигры остаются скорее развлечением, чем инструментом развития. Таким образом, их мнение о допустимом времени игры ограничивается 1-2 часами в день, и ни один респондент в этой возрастной группе не считает целесообразным проводить более двух часов за видеоиграми ежедневно.
Интересно отметить, что современные родители стали гораздо более лояльно относиться к видеоиграм по сравнению с поколениями, которые росли 10-20 лет назад. Только 2% молодых людей 17-25 лет сообщают, что им полностью запрещали видеоигры в детстве, в то время как в предыдущих поколениях таких случаев было больше. Также наблюдается снижение процента молодежи, которая сталкивалась с ограничением времени игры: 30% против 40-50% в более старших возрастных группах. Это можно объяснить как изменениями в восприятии видеоигр, так и реальной эволюцией игровой индустрии, которая все больше ориентируется на образовательные и развивающие проекты.
Наибольший процент среди молодежи 17-25 лет составляют те, кто не интересуется видеоиграми вообще – таких респондентов оказалось 22%. Это показатель выше, чем в других возрастных категориях, где этот показатель варьируется от 7% до 9%. В то же время среди респондентов 26-35 лет был зафиксирован интересный факт: каждый шестой отметил, что в их детстве видеоигры были не так широко доступны, как сейчас, что связано с более низким проникновением видеоигр в массовую культуру начала 2000-х.
Интересно, что, несмотря на разнообразие мнений, только 7% россиян полностью отрицательно оценивают влияние видеоигр на развитие, что указывает на заметную зрелость общественного мнения. Среди старшего поколения, в возрасте 55+, этот показатель составляет 10%. Этот факт подтверждает, что в целом общество постепенно перестает воспринимать видеоигры исключительно как развлечение и становится более открытым к их образовательному потенциалу.
Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий Москвы, подчеркнула, что результаты опроса подтверждают растущий интерес к видеоиграм как инструменту развития и обучения. По ее словам, игры могут стать важным инструментом для улучшения реакции, стратегического мышления и креативности. Это подтверждается и многочисленными российскими проектами в сфере видеоигр, которые будут представлены на Московской международной неделе видеоигр.
С 27 по 30 ноября 2025 года в Москве пройдет это крупное отраслевое событие, которое объединит ведущие видеоигровые и IT-компании, специалистов отрасли и любителей видеоигр. В рамках деловой программы участники смогут обсудить тенденции рынка, а также получить знания и навыки, которые могут быть полезны как для разработчиков, так и для игроков всех возрастных категорий. Городская программа будет включать более 330 площадок по всей Москве, включая компьютерные клубы, магазины электроники, образовательные учреждения и культурные пространства, что делает мероприятие доступным и интересным для широкой аудитории.
